Si vous utilisez l’un des outils suivants sur un objet, vous donnerez à celui-ci la faculté de pouvoir être édité en Géométrie Dynamique.
· Extrusion
· Profilé
· Double profilé
· Surfaces réglées
· Surfaces de Coons et Gordon
· Lisser
Suivant la façon dont a été construit un objet, il peut avoir au maximum 4 niveaux de finition :
Niveau de finition
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Description |
1
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Cercle, Polyligne… |
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Lissage, interpolation, approximation de la structure. L’outils Courbe interpolée crée directement des structures affinées |
3
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Objet construit à partir d'une structure affinée ou non.
Les outils « Primitives 3D » et « Texte » créent directement des objets bruts mais qui n’ont pas de niveaux de finition inférieure à 3. |
4
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Objet brut Lissé. |
Vous pourrez par la suite choisir de travailler sur l’un ou l’autre des niveaux de finition d’un objet, les niveaux supérieurs subissant les effets des transformations des niveaux inférieurs.
Dans le dialogue "Informations" de l'objet, un bouton permet de supprimer explicitement cette propriété sur l'objet courant Détruire la Géométrie Dynamique (voir Manuel Utilisateur/ Outils d’aide à la modélisation/ Pupitre/ Informer).